
-自由掌控子彈時間
項自由度超高的時間控制能力在游戲中貫穿始終,可以讓玩家輕松的控制如電影大片里的動作節奏, 你動得越慢時間流動得越慢, 當你開火和動的快的時候,時間也會加速流淌。沒有冷卻CD,玩家可以隨心所欲的使用它,但你需要精準的控制自己的動作并謹慎判斷射擊的時機才能將時間控制的作用發揮到最大。
- 真實打擊實時反饋
我們設計了先進的動畫系統,打擊怪物不同的部位將得到不同的動作反饋,不同距離的打擊也會有不同的動畫。我們精心設計了這些動畫,讓玩家能充分感受到手中大口徑火槍的威力。同時這套先進的系統也能讓你做到用刀背來回扇怪物耳光這樣的事情。

-高度還原物理系統
游戲里所有東西都充分運用了物理系統,包括開槍退膛跳出的彈殼,怪物的碎片,怪物發射的子彈/導彈。所有的東西都有逼真的物理表現,并且這一切在電影時間系統下會變得超酷無比。列舉一些有趣的場景:你可以切開子彈或者導彈,你可以在子彈時間下用刀調轉導彈的方向,你可以用刀背拔開怪物保護頭部的手臂,然后一槍爆頭等等。只有你想不到的,沒有你做不到的。
-無雙斬殺動態切割
原創的動態無限切割系統,你可以用你的武士刀隨意的切開任何東西,并且這些模型并不是預先制作好的,而是根據你的動作流暢地實時計算出來的。如果你夠精準的話,你可以把怪物切成刀削面。

-完整身體提升沉浸
在很多VR游戲中我們看不到身體,因為要通過兩個控制器計算出你其他肢體的動作是非常困難的。但我們認為能看到身體是最重要的事情之一,想像一下兩把懸空的武士刀揮來揮去,哪有打擊感可言呢?于是我們通過一套先進的IK計算系統實現了全身模型可見,現在你可以扭動屁股,揮舞手臂在VR游戲里跳舞了。
-多元世界虛擬現實
我們耗費了很多精力讓游戲畫面更有代入感,并且在一些細節特效和音效上花費了很多功夫,力求讓玩家體驗到盡量真實的VR世界。整個游戲基于故事線設定了多種藝術風格的關卡,讓玩家可以感受不同次元的虛擬世界。
有話要說...